梦本无忧(梦本无忧)

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他试着去接触人类习性,用自己力量,开始自己表演,成为传奇。……为主……因为制作时间跨度较大,作者各项水平很不稳定。所以前期画风比较简单……之后会稍微好一点。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦幻想禁一个人制作小小 rpg

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2 - West Balkans)

indienova.com/steam/game/2004210

开启穿越我们对西巴尔干精美重现漫长且充满冒险旅途,一片巨大天地正等待着大家去揭晓其奇妙所在。……享受旅程,体会探索沿途诸多特色每一时刻:旅行穿越8个迷人国家,每个国家都有其独特魅力发现14座探索城市……,从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性山岳、丘陵及令人着迷海景探索铝

小组帖子:Life

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Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD官网多给被人投票,Twitter……和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用是pan.baidu呀,……老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在1v1和2v2回合制战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……经典职业 - 选择一位与你钟爱幻想游戏风格相契合勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招 定制出装……- 挑战自我,展开一个接一个战斗,平均比赛时间不超过20分钟《Demeo Battles》将于今年晚些时候推出

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2: West Balkans)

indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-west-balkans

开启穿越我们对西巴尔干精美重现漫长且充满冒险旅途,一片巨大天地正等待着大家去揭晓其奇妙所在。……发现 14 座探索城市,包括斯普利特与贝尔格莱德◎ 驾驶你们的卡车穿越 30 座充满活力城镇(定居点……,标志性山岳、丘陵及令人着迷海景◎ 探索铝、化工厂及油井特别货场◎ 沿着多瑙河(贝尔格莱德、诺维萨德

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长折磨和研,我们终于有了自己steam开发者账号!!……首先是烟筒,有着爆炸输出(几乎是命运狂想曲10倍),但也有致命缺陷,弹夹少且换弹慢,面对成群怪物需要有障碍物掩蔽来满足换弹时间……,不过打BOSS还是挺爽; 班主任喇叭,输出虽然不如BOOM烟筒,但较高射速和较短换弹时间大大提升了其整体伤害

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

indienova.com/gamedb/list/1003/p/1

5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……(Octopath Traveler) 龙之皇冠 Pro(Dragon's Crown Pro) 宝

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766

距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下一个多礼拜效率还是有保证,记录一下这段时间开发内容……:这段时间就开始准备最低玩测试版了,工作重心转移到设计卡牌敌人并且实现。……比如卡片目标从怪兽扩展到卡片扩展到buff扩展到当前武器,还有效时点不断细化才能满足复杂反击卡需求

版本:Early Access


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